Итак, для начала история возникновения PACK. PACK это аббревиатура, изначально расшифровывается так: Pile ABL CBA KTC
Отсюда и пошло слово PACK. По порядку разберём правила PACK: Pile - кучка червей, как правило, состоящая из червей различных команд. Иммунитет команд пропадает в куче, если есть червь той команды, которой можно атаковать (Лидер если "Убивать только Лидера"; Если в куче есть хоть один червь не из самой слабой команды, то всю кучу можно атаковать для случая когда требуется "Убить всех кроме самого слабого" и т.д.)
ABL (All But Last) - читается как "Атаковать всех кроме самого слабого". Это означает что вы можете атаковать любую команду кроме самой отстающей по жизням. (как уже писалось выше исключение составляет кучка червей (Pile) в которой может находятся эта команда. Если кроме последней находяться и другие команды то атаковать кучу можно). Чтобы зафиксировать количество энергии команд на экране, нажмите Shift + Delete. Если играют несколько игроков вместе (одним цветом), то правило работает не для отдельных команд, а для групп команд. В оригинальных правилах я не нашёл ничего по поводу неявных атак, но по опыту скажу что разрешены неявные атаки для любых команд. (к неявным относят например толкание с верёвки или задевание мин возле червей противника)
CBA (Crate Before Attack) - это правило обязывает взять ящик (не важно оружие это или аптечка или инструменты) перед тем как атаковать оружием. Неявные атаки разрешены(например толкание с верёвки или задевание мин возле червей противника). В оригинальных правила сказано так: "если ящик утерян или недоступен то игрок обязан пропустить ход", однако существует точка зрения на этот счёт, что можно сделать касание обоих крайних стен (так называемый w2w) в таких ситуациях. Особенно часто трактуют именно вторую точку зрения когда играют с использованием BattyRope (там часто бывает что черви собирают ящик до начала хода)
KTC (Kill The Cow) - Убить нарушителя правил. Это правило вступает в действие для определённого игрока в случае если он грубо не соблюдает правила. Такого игрока называют COW (Coward). Если создатель игры написал в чате KTC это значит что временно игра превращается в истребление команды COW. Все правила можно игнорировать, главное вывести из игры COW. Как правило порядочные игроки не стараются сделать на этом выгоду. Дурным тоном будет атаковать COW в куче где находятся черви противников.
Позже к правилам PACK добавилось правило AFR, сначала такой PACK называли proPACK, но в последствии граница между PACK и proPACK перестала чувствоваться и это правило вошло в PACK AFR (Attack From Rope) - атаковать только с верёвки. Исключение составляет оружие которое просто невозможно использовать с верёвки (например шотган, пулемёт...)
В современно PACK часто вместо ABL используют правило KTL KTL (Kill The Leader) - атаковать только лидера. Можно атаковать только червей лидирующей команды (если вы лидер то следом за вами идущей команды) Исключения аналогичные правилу ABL
Если кто-то нарушил правила следует об этом оповестить либо просто написав в чат COW, либо по-хорошему объяснив в чём дело. Тот кто нарушил правила как правило пропускает следующий ход. Очень редко заставляют отнять столько же жизней сколько отнял у противника нарушив правила. Например если вы утопили 3-х червей то 1 ваш пропуск хода легче противникам жизнь не сделает. Часто (при мелких нарушениях) вам говорят что можно не пропускать ход, это нормально и является уважением вормеров друг к другу. Полная блокировка луком запрещена. Если ваш червь появился в неудачном месте (закрытый со всех сторон) то к сожалению это будет вашей виной. Игроки очень не любят такие ситуации и с самого начала будут злы на вас (я просто по опыту знаю, такие ситуации заканчиваются плохо). Вам лишь следует повиноваться словам игроков, вы можете либо убить этого червя, либо пропускать им ход. Я знаю есть такое неписанное правило: "всё что есть в схеме, то можно использовать". Может оно и так, но зато есть чётко сформулированное другое правило "нельзя использовать ядерный тест и балки".
К правила PACK можно добавлять другие правила, либо модифицировать текущие для того чтобы получить различные типы игр, что я и буду делать при их описании.